На этом уроке мы реализуем функцию: is_correct_bishop_move(), она будет похожа на is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями. Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски. Добавим функцию is_empty(), которая будет проверять доступность хода на эту клетку.
Дата отправки отчёта:
10 января 2017 г.
Задание выполнено: за
44 мин.
Чему научился:
кодировать ходы ладьи, слона и Ферзя
Что было сложным:
найти время
Комментарии:
Красивый код. В одном из заданий предагалось сократить код для ходов коня. Я предложил свой вариант (см скриншот). Но обратил внимание, что в видео уроке этот код остался без изменений.
Научился: Оптимизированы или реализованы функции:
is_correct_rook_move(); is_correct_bishop_move(); is_empty(); can_move_from(); can_move_to()
Создал функцию is_correct_queen_move() на основе функций ладьи и слона. Трудности: Не было сложного.
Научился: функция is_empty (x, y) проверяет невыход за пределы игровой доски (с помощью функции on_map) - возвращает FALSE, если выход "за флажки", и возвращает значение ПРОБЕЛ элементу массива map с координатами полученными на входе функции