Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Слоновья тропа

  • На этом уроке мы реализуем функцию:
    is_correct_bishop_move(), она будет похожа на
    is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями.
    Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски.
    Добавим функцию is_empty(), которая будет
    проверять доступность хода на эту клетку.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 44 мин.
  • Чему научился: кодировать ходы ладьи, слона и Ферзя
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Красивый код. В одном из заданий предагалось сократить код для ходов коня. Я предложил свой вариант (см скриншот). Но обратил внимание, что в видео уроке этот код остался без изменений.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за МикроШахматы / Слоновья тропа




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Yefim  # МикроШахматы / Слоновья тропа / 2017-01-10 11:44

Не увидел вашу функцию для коня


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Yefim  # МикроШахматы / Слоновья тропа / 2017-01-10 20:02

Отличное решение, и код без изменения



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Оптимизированы или реализованы функции: is_correct_rook_move(); is_correct_bishop_move(); is_empty(); can_move_from(); can_move_to() Создал функцию is_correct_queen_move() на основе функций ладьи и слона.
Трудности: Не было сложного.



Научился: функция is_empty (x, y) проверяет невыход за пределы игровой доски (с помощью функции on_map) - возвращает FALSE, если выход "за флажки", и возвращает значение ПРОБЕЛ элементу массива map с координатами полученными на входе функции