На этом уроке мы наконец-таки приступим к написанию кода. Мы создадим отдельный класс Core.DigitRiver, в котором создадим статический метод NextNumber (string number). В основной программе пропишем обращение к визуальным компонентам и создадим делегат обработки кнопки нашей программы, который будет вызывать метод нашего класса. Запустим эмулятор и проверим работу. Вот и получилась игра!
Дата отправки отчёта:
15 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
3 дня 1 час. 45 мин.
Чему научился:
создавать класс для андроид и метод,редактировать размеры визуальных компонентов))перенастройка под нужную версию....
Что было сложным:
отключить пункт использовать "общую среду выполнения",постоянно вылетала ошибка о том что не все элементы скомпилировались
вот позвольте глубокоуважаемый поинтересоваться не получилось ли у вас запустить откомпилированный проект на реальной android устройстве и если получилось как вы это сделали т.к. у меня откомпелировалось в droid7 версии а на реальном устройстве стоит 6 - ну ни как не работает. А вот как откомпеллировать под 6 при сборке я так и не понял сколько не пытался в различных настройках искать
подключить версию андроид 1.нужно поставить SDK пункт сервис ,андроид, диспетчер пакетов SDK ,поставить Android 6.0 API 23 SDk пакет и в том же пункте выбрать проц googl android. 2.открыть диспетчер эмуляторов и настроить эмулятор под свой андроид. 3.в свойствах проекта(правая кнопка,свойства) настроить пункты а)приложение-скомпилировать с помощью...в)манифест андроид-минимальная версия андроид. Вроди все.
Научился: Работа по нажатию кнопки. Логика срабатывания увеличения счета при нажатии кнопки. Трудности: пока урок не совсем понятен по коду, но все придет со временем.
Научился: При запуске программа выдавала исключение.
Поменял EditText на TextView.
Было: EditText numberText = FindViewById(Resource.Id.editTextNumber);
Стало: TextView numberText = FindViewById(Resource.Id.editTextNumber);
и все заработало.