На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
17 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 5 мин.
Чему научился:
Вызывать конструктор из конструктора
Что было сложным:
Вызывать конструктор из конструктора
Молодец, теория ООП классный видеокурс. Кстати сам его еще не прошел до конца, а надо было обязательно пройти, ведь это основа всех основ. Удачи тебе в изучении этого замечательного курса...Надеюсь, я тоже подтянусь как можно быстрее...
ООП интересная тема, удачи в изучении. Правда я немного не понимаю, что не понятного в вызове конструктора может быть?
Отчёт оценивали: 8275. Tekashnik+117255. Слава+15081. Михаил+120071. New programist020413. Анастасия015822. Павел Демьянов+117947. Dmitry Sinitsin+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+116568. Игорь Тюлькин+19913. vip+119384. Владимир+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.