Выделить часть программы в класс не всегда простая задача. В данном случае у нас объект кубик, у которого есть координаты и есть то, что он умеет делать. Логичнее передать g в cube, чем x, y в canvas, потому как canvas один, а кубиков будет много.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.