Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 10 | ||
pakartojau ... .... |
|||
JD. Коллекции LIST - Одинаковые кошки | + 10 | ||
ypatybe hash kodo su equals patikra ... ... |
|||
JD. Коллекции LIST - Множество | + 10 | ||
su hasset susipazinau ... ... |
|||
JD. Коллекции LIST - ArrayList против LinkedList | + 10 | ||
laika matuoti sulaukti kol paskaiciuos ... |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 12 | ||
sujugti klases perkelus dali i kita paketa ... ... |
|||
JD. Коллекции LIST - Типа коллекция | + 20 | ||
.... ... ... |
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | + 20 | ||
0000 ... .... |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
... ... Nelabai supratau su del ka reikia atlikti. tiesiog pridejau naujas klases ir suveike |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
.... ... ... |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
.... .... .... |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 20 | ||
... ... Galima dar užduotis: kad suranda min/ max reiksmes ir jas isveda: 0:max, o paskutinis min skaicius. |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 20 | ||
... ... ... |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
... ... .. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 20 | ||
kaip skaiciuoti ir vertinti programu darbo greiti .. ... |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
for naudoti masyvams ... ... |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 20 | ||
... sutrumpi sistemos veikimo laika .... |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
kartojimas .... Kur su != naudojimu. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
Man idomu buvo jog ciklas gali isviso neisivykdyti |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
... .... kazkaip neuzakcentavau kad System.out.print turi buti po veiksmo {}, o ne viduje ( o tuomet reikia kintamąsias išvesti viršuje), todėl neiškarto pavyko. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 20 | ||
for dalis užrašyti kitaip ... Idomu kodel kai rašai println - skaičiuoti nuo 1, t.y. nerodo pirminės i=0 reikšmės. O kai rašai print - nuo 0; |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 20 | ||
for .... .... |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 20 | ||
- sugalvoti nauja panaudojimo buda is esmes patiko 4 variantas |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 20 | ||
while, while do ... ... |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 20 | ||
itvirtinau if-else teisingai sudelioti formules ..... |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
switch case ... ... |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 21 | ||
padirbeti su if ... ... |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 20 | ||
If ciklas su 4 parametrais ... ... |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 20 | ||
... ... ... |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
arba, ir operacijas ... ... |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 21 | ||
palyginimo funkcija ... ... |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 20 | ||
operaciju 4 klase .... .... |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
eilučių sujungimas ... .... |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 20 | ||
sudetis, atimtis .... ... |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
.... ... Kazkodel nemazino viename veiksme |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 20 | ||
string keleta ypatumu .... ..... |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 20 | ||
char ir boolean smulkmenos kaip ženklus sujungti būtų gerai dar kokia praktinė pavyzdinė užduotis kaip juos galima panaudoti realiam gyvenime, kad įsitvirtintų geriau naudojimas |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
float/double skirtumai ... .... |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
apie 4 tipus sveikų primityviu skaiciu ... ..... |
|||
ООФрукты Волшебные конструкторы | + 11 | ||
.......... .... ............ |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
.... ..... ..... |
|||
ООФрукты Фрукты из строки | + 20 | ||
...... .... ... |
|||
ООФрукты Фрукточтец | + 20 | ||
programos optimizavimas ..... kol kas nelabai variantu matau |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
.... ....... 4.Galima suvesti skirtingu sriftu vaisius (didelės, mažos raidės). 5. Ivesti papildomus kintamuosius: spalvas, dydzius ir pan. Tuomet rusiuoti vaisius pagal kintamuosius. Skaiciuoti pvz raudonus vaisius ir pan. |
|||
ООФрукты Подготовка - База фруктов | + 20 | ||
......... ......... .......... |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Шахматный конструктор | + 8 | ||
........ ............ Buvo labai idomus sachmatu uzsiemimas paeiliui po truputi aiskintis |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Чудеса Абстракционизма | + 8 | ||
........ .............. ........... |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Перебор фигур | + 8 | ||
........ ............ .............. |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Фигурное катание | + 20 | ||
................ .............. ................ |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | + 20 | ||
.......... ............ ............ |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 20 | ||
............... ........... .................. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 1 | ||
...... Kaip elgtis su rangavimu: klase, rusys ir pan. (ar juos jungti ar traktuoti kaip atskirus). Teisa pasakius iki galo nesu isitikinus ar rangavimas priklausytu extends ar tai atskiros klases. Atskyriau, nes tarp siu rangu dar gali buti iv. skirstymai, todel nusprendziau, jog tuomet netinka zodelis "yra" (klase yra tipas) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 20 | ||
........ ............. ........... |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 20 | ||
...... .... Kaip suprasti kaip aprašyti pačiam klausimus iš žvaigždučių, pvz Country [] list; Prie 4 užduoties galima papildomai uzduoti, jog sukurtu ir Country - kad matytu klaidą - užduoties rezultata |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 20 | ||
............. Suprasti kad * užduotyje reikia prirašyti static .......... |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 20 | ||
............. .............. ..................... |
|||
Game Xonix Упаковка панели в окно | + 17 | ||
..... ..... ..... |
|||
Game Xonix Чудеса полиморфизма | + 17 | ||
..... ........ ......... |
|||
Game Xonix Размножение шариков | + 17 | ||
.... ...... ...... |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 17 | ||
atsitiktinis judejimas .... .... |
|||
Game Xonix Базовое наследство | + 17 | ||
... ... ... |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 17 | ||
sukuriama abstrakti klase kur saugomos bendros funkcijos ... .... |
|||
Game Xonix Снова рефакторинг | + 17 | ||
refaktoringas kas yra ..... Refaktoringas -tai kai sukeli i pagrindine klase pasikartojancias lokalias vienodas funkcijas is ivairiu klasiu, siekiant optimizuoti programa. |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 17 | ||
Juda papildomas rutuliukas .... ... |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
..... ..... ..... |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 2 | ||
......... ........... ............. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 4 | ||
.......... ............ .................. |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 10 | ||
keleta formuliu .... ..... |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 11 | ||
.... ...... ........... |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 20 | ||
..... .... .... |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 20 | ||
.... ..... ..... |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 20 | ||
...... ...... ..... |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 20 | ||
..... .... .... |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 20 | ||
instaliuoti eclipse ... .... |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 15 | ||
..... ....... ...... |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 20 | ||
.... .... ..... |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 21 | ||
............ ............ ............. |
|||
Game Xonix Использование констант | + 20 | ||
..... ...... kaip kintamuosius programoje irasyti kaip konstantas kuriant zaidima |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 20 | ||
.... ... .... |
|||
Game Xonix Свои правила | + 21 | ||
.... ... Idomiausia buvo water capture ir point size, delto, jog tai galima panaudoti skirtingiems zaidimo sudetingumo lygiams prideti. Taip pat buvo idomu panagrineti salygas itakojancias zaidima, pvz. palietus linija gyvybiu daugeja |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
.... .... .... |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 20 | ||
.... ..... ..... |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
Keleta klaidu surenkant. pirma dali buciau rasiusi po if. Isiaiskinau, kodel neveike e.getMessage (padariau uzduoti be sios eilutes). Taip pat manau 6 bloka buciau kartojusi |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
....... ............ ............. |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
Kaip sukurti forma ir isvesti I ekrana t.t. teksta Ispradziu neteisingai supratau 2 uzduoti Buvo idomu ivairus variantai |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
.... .... ..... |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
Kaip rašomas switch pasirinkimas ..... Nežinau ar teisingai supratau papildomą užduotį. Kadangi netilpo programa į vieną failą, tai pabaigą pridėjau kitame faile. |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
if naudojimas be else dalies, papildomai naudojant atimties funkciją papildomą užduotį teisingai surašyti .... |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
Kelių if medžio padarymas .... .... |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
Sakičiuoti dienas suvedus metus Suprasti seka funkciju ir kuri ka reiskia ... |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 21 | ||
If funkcijos naudojimas tikrinant 3 reiksmes Sudėlioti kaip teisingai užrašyti sumą iš pirmų dviejų kintamųjų ... |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 21 | ||
Argumentų sudėties, funkcijos: try, catch .... ..... |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
paimti keleta parametrų is komandinės eilutės. nebuvo iš karto aišku int strlen = param.length() .... |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
su java.util.Scanner s.nextLine(), s.nextInt() suvesti tiek tekstą teik amžių, išvedant tekstą su amžiaus apribojimu įsiminti kaip rašoma komanda kai išvedamas skaičius Patiko funkcionalumas, tai ką išvedėme |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
naudotis java.util.Scanner Suvokti iki galo ką kuris dėmuo reiškia ir kokią įtaką daro ... |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 21 | ||
kaip suvedamus klavetūra daugiau nei 1 simbolius išvesti naudojant ribotą komandą: System.in. read ... ... |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 21 | ||
Kaip išvesti simbolius suvedamus klavetūra 1 ir 3 simbolius. paaiškinus nebuvo sudėtinga Patiko, paaiškinimas kam tai reikalinga |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Kaip rasyti 3 tipu komentarus Dar reikia iki galo įsisamoninant vartojimą rašant komandą panaudoti šiuos simbolius pačiam kuriant programėlę ... |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
Kaip sukurti programą išvedant vaizdinę programą Sunku buvo greitai susiprasti kur reikia suvesti programą. Kadangi ne viskas iš eilės yra aprašyta ar pasakoma, kai praleidžiamas koks žingsnis sunku po to pasivyti ir susigaudyti kur ir ką daryti |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
Įsitvirtino java paleidimo visas ciklas Greitai atlikti užduotį. Pasitaikė klaidų. .. |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
Kaip paleisti java greičio palaikymas Aiškiai parašyti žingsniai. |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
kaip įrašyti programos kelią, kad pasileistų greičiau Be parodymo susigaudyti ką daryti. Kai parodo kaip daryti - geriau suprantama, nei tik kalbant. |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
Atsisiusti faila, paleisti programa suspeti pagal tai kas sakoma Kol kas anksti |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|