Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Слова в Сетке Буква на Панели | + 20 | ||
Viskas lengva // not comments //not comments |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 20 | ||
viskas buvo aisku. // not comments // not comments |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 20 | ||
Suzinojau, kaip atsikratyti static. viska kita zinojau is mineswiper ir Xonix. // not comments radau big, tom, pika, |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
Labai idomiai, kad galima perkelti flash kartu su .jar failu ir idejus i kita kompa flash paleisti programa // not comments // not comments |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 20 | ||
Ši pamoka suteikia supratima kaip sudaromas package ir kaip tarpusavije saveikauja failai. Nes tokios programos kaip Eclipse, Intellj IDEA arba kitos programavimo terpes, jos alieka iš pat pradžiu visa darba. Ir kai kuri programas negali pilnai suvokti ant 100 procentu, kaip kas veikia. Deka sios užduoties, suvokimas atsiranda. // not comments // not comments |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
Viskas puiku) // not comments // not comments |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
viskas buvo aisku // not comments // not comments |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 21 | ||
viskas aisku. // not comments // not comments |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 21 | ||
viskas buvo lengva // not comments // not comments |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 20 | ||
viskas buvo lengva // not comments // not comments |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
Viskas buvo aišku ir lengva. // not comments // not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 20 | ||
išmokau System.currentTimeMillis() ir dar pastebejau, kad kai didelis skaičius ciklų, programa per skirtinga laika atliekajuos. // not comments // not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
Sužinojau, kad HashSet bet kokia tvarka pavaizduoja vertes, ir kad ciklas nevisalaik beribis, jei mes naudojame pvz. byte tipo kintamaji tai ciklai yra apriboti nuo -128 iki 127. // not comments // not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 20 | ||
Visakas, buvo aisku) // not comments // not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
Viskas buvo lengva. // not comments // not comments |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | |||
viskas buvo aišku. // not comments // not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 1 | ||
Ištikruju nėra ką man pasakyti, nes nesu susidures su ciklais anksciau, bet daugiausia aš naudoju cikla for( ; ; ), kai tenka daryti algoritmus, o while(true) naudoju kai man reikia nuskaityti duomenis iš klaviaturos n kartu. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 1 | ||
All was easy) // not comments // not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 7 | ||
all was easy) // not comments // not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 8 | ||
all was easy) // not comments //not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 8 | ||
all was easy:) // not comments // not comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 9 | ||
viskas buvo lengva, kai didinam skaičiu nuo 0 iki 4 tai a++ reikia po System.out.println kai mazinam nuo 4 iki 0 tai reikia pries System.out.println a--. nes kai ciklas pasibaigia a++ padidina dar 1 reiksme ir mes gauname 1 daugiau nei mums reikia. // not comments // not comments |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 9 | ||
Viskas buvo lengva // not comments // not comments |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 9 | ||
Viskas lengva. // not comments // not comments |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 9 | ||
Aš nenaudojau duomenų nuskaitimo iš comandines eilutes (String[] args). a taip viskas buvo aišku ir lengva. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 9 | ||
Viskas buvo lengva/ // not comments while(true) try{ System.out.print("Iveskite skaiciu: "); a = sc.nextInt(); break; } catch (Exception e){ System.out.println("Reikia ivesti skaiciu, o ne zenklus ar reides"); } Negaliu suprasti, kodel ivedus ne simboli, ciklas užsiciklina ir neduoda ivesti skaičiu iį nauja, jis automatiškai praliaidžia kas yra try ir catch viduje? |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 12 | ||
Viskas buvo lengva. // not comments // not comments |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
pagilinau switch žinias; // not comments // not comments |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
Viska jau žinojau) // not comments // not comments |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
viskas buvo lengva // not comments // not comments |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 20 | ||
Visakas buvo lengva. //not comments // not comments |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 20 | ||
viskas buvo lengva // not comments // not comments |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
Viskas buvo lengva. // not comments // not comments |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 20 | ||
Viskas, buvo aišku ir lengva. // not comments // not comments |
|||
ООФрукты Волшебные конструкторы | + 20 | ||
Sunki tema, teko peržiuret trys kartus, kad suprasti kas viksta. Bendrai supratau, kas ir kodėl daroma. sunkiausia buvo suprasti) // not comments |
|||
ООФрукты Фрукты из строки | + 20 | ||
Sužinojau, kam kuriami mažesnes klases, kurios atlieka tik viena funkcija. // not comments // not comments |
|||
ООФрукты Фрукточтец | + 20 | ||
Pagilinau žinias, kaip tarpusavije saveikauja klases. // not comments Manau reikia class FruitReader padaryti refaktoringą, nes du kartus reikia naudoti BufferedReader rd = new ....... |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
Kaip reikia teisingai rašyti if() kai viduje naudojama && arba || iš naujos eilutes. // not comments Turint vaisiu sąrašą, galima suskaičiuoti kiek yra skirtingu vaisiu, rušių ir jų kiekis, svoris bendras. |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 14 | ||
Viskas buvo aišku // not comments manau reikia String line, int count ir ArrayList<> list inicializuoti prieš metoda main, o ne jo viduje. |
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 16 | ||
Išmokau enum name{}, ir kaip ji naudoti. // not comments patikrinau, ir supratau, kad reikia rašyti kintamojo tikra pavadinima. FRIDAY yra gerai, friday yra blogai. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
^ & | operatoriai veikia su int, o && || veikia tik su Boolean. // not comments // not comments |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 20 | ||
Sužinojau, kad galima liginti false ir true. // not comments // not comments |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 21 | ||
Sužinojau kaip veikia >> << >>> operatoriai. // not comments // not comments |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
tai jau žinojau) // not comments // not comments |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 20 | ||
Pagaliau supratau kaip veikia operatorius (%). // not comments // not comments |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 21 | ||
Sužinojau, kad operatoriai turi pirmumo laipsni nuo 1 iki 13 ir dar, kad neigiamus skaičius galima nerašyti skliausteliuose 2 + (-2) galima rašyt taip 2 + -2. // not comment // not comment |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 14 | ||
Prisiminiau trukmenas. // not comments / not comments |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 14 | ||
Viskas buvo lengva // not comments Del neatidumo vietoj class Fraction parasiau Fuction |
|||
Game Xonix Базовое наследство | + 17 | ||
viskas aišku // not comments // not comments |
|||
Game Xonix Снова рефакторинг | + 17 | ||
Viskas buvo aišku // not comments // not comments |
|||
Game Xonix Чудеса полиморфизма | + 8 | ||
biški supratau polimorfizma. // not comments // not comments |
|||
Game Xonix Размножение шариков | + 8 | ||
supratau kas yra ArrayList <>. // not comments // not comments |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 9 | ||
Sužinojau kaip dirbti su Random, ir gavau žinių kaip dar galima sumažinti programos kodą. // not comments // not comments |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 9 | ||
Viskas buvo aišku. // not comments // not comments |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 9 | ||
Viskas lengva ir greitai atliekama:) kai jau yra CUBE. Kopijuojam ir įdedam į BALL. // not comment // not comment |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 9 | ||
sužinojau fillOval(). // not comments // not comments |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 9 | ||
Viskas buvo lengva // not comments // not comments |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 9 | ||
Itvirtinau turimas žinias. Kolkas sunku pačiam sugalvoti tokius metodus kaip void rotate () ir void onMap() // not comments:) |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 9 | ||
Viskas buvo aišku. --------------------------------------- --------------------------------------- |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 9 | ||
Viskas buvo aišku. Nieko sunkaus nebuvo. ------------------------------------ |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 20 | ||
Viskas aišku buvo. ------------------------------------------- ------------------------------------------- |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 20 | ||
Viskas buvo aišku. ------------------------------------ ------------------------------------ |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 20 | ||
Naudoti JPanel ir jos funkcijas. ---------------------------------------- ---------------------------------------- |
|||
Game Xonix Использование констант | + 21 | ||
Pagaliau išsiaiškinau Refaktoringo reikšme, kas tai ir kam jis skirtas. -------------------------------------------- -------------------------------------------- |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 21 | ||
Išmokau ir supratau pagrindines JFrame komandų funkcijas. -------------------------------------- -------------------------------------- |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 20 | ||
Viskas buvo aišku. ------------------------------------- ------------------------------------- |
|||
Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
Supratau konstantų reikšmes:) ---------------------------------------- Įdomiausias elementas man buvo SHOW_DELAY ir POINT_SIZE. |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 21 | ||
Sužinojau String niuansus, kaip jis užima vieta atmintyje. ---------------------------------------- ---------------------------------------- |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 21 | ||
žaidimas sudomino:)------------- ---------------------------------------------- ---------------------------------------------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
Apdoroti garsus, ir kam naudojami du System.in.read(); ----------------------------------------- ------------------------------------------- |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 20 | ||
Sužinojau daugiau galimibiu, kaip dirbti su Boolean ir char. ---------------------------------------- ----------------------------------------- |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
Viskas, buvo lengva. ...................................................................... ...................................................................... |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
Supratau ir išmokau, priskirti vieno tipo reikšme kitam ir kaip galima vieno tipo reikšme išreikšti kita skaičių systamą. ------------------------------------- ----------------------------------------- |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
Failų nuskaitimui naudojama komanda FileReader, o nuskaitimas iš klaviaturos naudojama komanda InputStreamReader. ------------------------------------------- ------------------------------------------- |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
panaudojau import java.lang.Math; ---------------------------------------- 1. Traukiama kubine šaknis iš (a*x) sandaugos. 2. a sudedam su x ir lg(a+x) sandauga. 3. daliname višutine eilute, apatine eilute ir gauname verte 't'. |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
Jau viska žinojau:) ----------------------------------------- ----------------------------------------- |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
Viskas buvo lengva ir aišku. --------------------------------------- --------------------------------------- |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
Viskas puiku, supratau, kad System.in.read() nuskaito viena simboli. ------------------------------------ ------------------------------- |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 21 | ||
susipažinau su String.concat ir args pavadinima galima keisti. ------------------------------ ------------------------------ |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
Viskas buvo aišku. Viskas buvo aišku. Viskas buvo aišku. |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
Tai, kad komentarai neatvaizduojami niekur. ...................................................... ...................................................... |
|||
Явный Сапёр Условие победы! | + 20 | ||
Pradėjau testuoti programa. Pradžioje pastrigau, buvau sumastes kaip reikia parašyt, kad paspaudžius pirma karta mina butu perkelta į kitą vietą, parašes kodą, programa išvis veike nekorektiškai, bandžiau taisyti ir niekas neišėjo. Todėl pradėjau naudoti System.out.println() - dėka šių eilučių aš pamačiau kaip veikia programa, kokios eilutes peršokomos, neapdorojomos ir kaip keičiasi konstatu vertes. Ir tokiu būdų jau žinojau ką reikia keisti. Dar liko viena problema kaskur 1-2 iš 10 pirmu paspaudimu pataikoma į miną. Bet taip veikia 80 langu lauke kur yra 78 minos. Beveik visalaik išoksta skaičiai 8 ar 7 --------------------------------------------------- |
|||
Явный Сапёр Волшебный метод | + 20 | ||
Išmokau ir supratau kaip reikia žaisti minesweeper, pilnai supratau visus programos elementus ir komponentus. Nieko, viskas buvo lengva, nes prieš tai viskas buvo gerai paaiškinta. lange NR1. programa kuri išveda "" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "", kai minesCount ==0, bet galima kiekviena karta kai su palite pastatai ant langelio veliava, minesCount-- mažėja vienetu, todėl galima neatverti ne vieno lango ir iškart pastatyti veliavu kiek yra N_MINES ir tu laimejai. lange NR2. žaidimas baigtas kai paspaudi ant minos. lange NR3. žaidimo eigoje vaizduojamas minu skaičius. iki lango numeris 4 yra keli žaidimo trukumai. Pirmas kai pastatai veliavą ir paspaudi ant skaičiaus atsidaro aplink jo laukai, kartai atsidaro miną, nes veliava pastatyta ne tinkamoje vietoje, bet žaidimas tesiasi ir neatsiveria visos minos. antras minusas laimėjus ar pralaimėjus žaidimą, ir statusvbar išvedus tekstus, su pelite galima atidaryneti laukus ir statyti veliavas. trečias minusas kad galima pristatyti veliavų ir taip laimeti, bet neatvesus jokio lauko. Aš šituos trukumus pašalinau ir langai NR4 ir NR5 gerai funkcianuoja. Kad tai butu pašalinta aš padariau programoje šiuos pakeitimus sukuriau kintamaji private int opencell =0; metoduose leftButton() ir rightButton() parašiau šias kodo eilutes if(minesCount==0) opencell = OpenTopCell(); if(( N_ROWS * N_COLS - opencell==N_MINES)) { result = 1; statusbar.setText(" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "); } metode openNear() parašiau: if (top[mx][my] == IMG_OPEN) { if (map[mx][my] == IMG_MINE) openAllMines(); } metode openAllMines() parašiau result = -1; statusbar.setText("GAME OVER"); sukuriau metoda OpenTopCell public int OpenTopCell()// Metodas skaičiuojantis atvertus laukus { int t=0; for(int y = 0; y < N_ROWS; y++) for(int x = 0; x < N_COLS; x++) if(top [x][y]== IMG_OPEN) t++; return t; } ir į mousePressed() parašiau kiekvienam mygtukui: if(result!=1 && result!=-1) pakeitimai pavaizduoti faile NR2. |
|||
Явный Сапёр Открывашка | + 20 | ||
Rašant programa ir ja testuojant mokausi tuo pačiu žaisti minesweeper. --------------------------------------- ---------------------------------- |
|||
Явный Сапёр Правый флаг | + 20 | ||
Labiau suprantu kaip naudoti MouseAdapter() ir kaip vaizduojami paveiksleliai ir programos logika. ------------------------------ ----------------------------------------- |
|||
Явный Сапёр Мышечный адаптер | + 20 | ||
Sužinojau apie class MouseAdapter kuris skirtas darbui su pelia, ir kaip pakeisti paveiksleli su funkcija repaint() ---------------------------- --------------------------------------- |
|||
Явный Сапёр Мины на панели | + 20 | ||
setResizable(false) - supratau šios funkcijos paskirti ir veikimą. Dabar geriau suprantu kuriamos programos veikimo principa. --------------------------------------- --------------------------------------- |
|||
Явный Сапёр Философия сапёра | + 20 | ||
Labai įdomi tema, kad mes galime programuot save. Aš pritariu jai, nes kiekvienas gali iškelti sau tikslą(Project) ir kurti programą, kad pasiekti tikslą. Žmogus turi input(jutimo organai) Procesor(Smegenis) output(veiksmai), viskas tai saveikauja tarpusavyje. Bet manau ne žmonės ar gyvunus reikia liginti su mašinom, o mašinas su gyvunais. Nes žmogus sukuria kaska pagal pavyzdį, tai ką jis jau buvo pamates, jautes, užuodes. PVZ.: kompiuteris neirašo balsą, garsa jai neprijungtas mikrofonas, taip pat ir kurčias žmogus negali kurti muzikos mintise, nes jis jos negirdejo. Automatizavime naudojamos shemos, kurios pavaizduoja tam tikro veiksmo procesa ir kas kaip ir su kuo saveikauja. Tai reikia, kad tinkamai atlikti procesu automatizavimą, tai gyvu butibių ir mašinų schemų veikimo principas beveik vienodas. Programavimas man, tai programa kuri atlieka užduoti ir kaip galima greičiau ir efektiviau, kuo daugiau programuoji, sprendi iškilusias problemas, naujas užduotis. Tuo labiau tu tas žinias gali naudoti savo givenime. Nes dauguma žmonių jau yra užprogramuoti visuomenes, tevu, mokyklos, jie gyvena diena nuo denuos ta pačia diena, ir jie nesprendža problemų, jie netobuleja, negauna žinių kaip siekti tikslo, keisti savo gyvenimą. ------------------------------ warhammer mechanicus, tai žmonės kurie save paverte mašinomis. |
|||
Явный Сапёр Карта местности | + 20 | ||
Susipažinau su Random(), kad galima naudoti vienai konstantai daugiau nei viena [], šioje programoje naudojame [] []. Kad nerodytu minu, reikia naudoti private HashMap<int [][], Integer> MAP; - int map [x] [y] naudojam kaip unikalu 'key' o Integer naudojame kaip "value", reikia visa lauka užpildyti close.png ir kai mes paspaudžiam lauka jo map [x] [y] kordenates kreipiasi į HashMap key ir if(value = IMG_MINE) Game over. ---------------------------------------------- ---------------------------------------------- |
|||
Явный Сапёр Радуга картинок | + 21 | ||
Mnogo poleznoi informaciji, esio ras ubezdajus v nuzde ucic English. Pokasto neponiaten mexanizm vivedenia kartinok na ekran. Nu eto v peredi, sias ja poluciaju udavolstvie i znania samovo procesa programirovania, kak nado pravilna i kakiji etapi programirovania. ----------------------------------------------- Nieko pries, jei ateitije rasisiu lietuviskai? |
|||
Явный Сапёр Окно проекта | + 20 | ||
pervoje okno, na Jave:), mnogo cevo raskazano. JFrame novaja ves. ------------------------------------ ----------------------------------- |
|||
Явный Сапёр Блок-схема | + 1 | ||
Stanovica paniatno pro sozdania program, sam proces. V svoju sxemu dobavil sekundamer. ------------------------------------ --------------------------------------- |
|||
Явный Сапёр Вступление | + 20 | ||
nakonec ponial pravila igri:) ---------------- ------------------------ |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
----------------------------------------- -------------------------------- ---------------------------------- |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
------------------------------------------------ --------------------------------- ------------------------------------ |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
Nado bic vnimatelnim ----------------------------------- -------------------------------------------- |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
javadoc ProgramName.java start index.html __________________________________________ _________________________________________________ |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
--------------------------- --------------------------------- --------------------------------------------- |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
---------------------- -------------------- ---------------------- |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
rabotac bistreja -------------------- -------------------- |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
meniac tip faila v cmd, compelirovac java fail i zapuskac. necio ocen zaputano, mnogo nado delac i iskac v saite. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|