Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 25 | ||
Тут модел отключить таймер - |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
-- -- |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
-- -- |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
--- -- |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
-- -- |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
-- -- |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Работа с картинками -- |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
-- -- |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
---- -- |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
-- -- |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
норм -- |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
InitPanel - отрисовка игры в окне. Интересно как это делать -- |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
--- - |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Первый проект на Java - |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Установкп прог - |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 16 | ||
Сделал все по видео и несколько раз пересматривал, но все равно не понимаю, почему не рисует круги. В режиме отладки все данные как надо рисовать и что есть. Переделал и все заработало, но после сравнения косяк не нашел -- -- |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 16 | ||
Вот как правильно он записывается. Думал в этом же направлении, только не понимал как правильно записать. -- -- |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 16 | ||
Все понятно. Очень интересно и доходчиво объясняете -- -- |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 16 | ||
Отличия структуры от класса и что когда лучше применять -- -- |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
Создавать конструктор -- Меня все больше и больше впечатляют возможности ООП |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Второй класс | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Первый класс | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 16 | ||
Понимание икапсуляции Ничего Икапсуляцию хорошо показывпет приложенная картинка. Видишь только шкаф, коробку с ручками, полочками и вешалками. Но на самом деле там может быть целый мир разных объектов, к которым нет приятно доступа. |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 16 | ||
Работать с datagrid. Куча возможностей в ней есть. Как всегда, все понятно -- |
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
-- -- Как и все курсы здесь направлены на практику практику и практику, много кода и только необходимая теория и конструктивные замечания. До этого проекта изучал язык Си, и то сложные программы не создавал. Сейчас же с каждым курсом становиться все проще и проще писать программы, что очень радует) Спасибо, надо подписываться на вебинары) |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 16 | ||
Комбинаторике и рекурсие -- -- |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 16 | ||
Работать с блок схемой -- -- |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 16 | ||
Блок схемы тренируюсь рисовать -- -- |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 16 | ||
Практика практика! -- -- |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 16 | ||
Куча алгоритмов в одной программе. Запутался на этапе аннограм, около часа искал ошибку) -- -- |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 16 | ||
Начальный этап создания ООП -- -- |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
--- -- -- |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 16 | ||
Прокачиваю составление алгоритмов -- -- |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 16 | ||
Пользоваться рекурсией и создавать игру 2048 Понимания рекупсии --- |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 16 | ||
Узнал о делегатах -- -- |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 16 | ||
Работать с координатами -- -- |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 16 | ||
--- --- --- |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
Продолжение углубление в классы -- -- |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 16 | ||
Разрезать картинки и узнавать их координаты Так как дополник код предыдкщего упока вощникли большие трудности. И с пониманием к разрезается картинка ОЧЕНЬ круто |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
Изменение цвета -- Хороший урок, но скорость подачи очень быстрая. |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 16 | ||
Логика пятнашек записать в отдельном классе Алгоритм Очень понравилось |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
Повторение -- -- |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
Делать красоту -- -- |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
Красивые узоры Найти функцию -- |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Следующий курс ооп -- -- |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 16 | ||
Как работают sin и cos -- -- |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 16 | ||
Трехмерные и четырех мерные циклы -- -- |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
Практика практика Написать правильные циклы -- |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
Продолжаю изучать графику --- --- |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 16 | ||
Работать с графикой -- -- |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 16 | ||
17:54. Уже меньше суеты при написании когда -- -- |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 16 | ||
Биоритмы совпали. Работать с годами, месяцами и дгями отдельно -- -- |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
21:50 -- -- |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
4:40 -- -- |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 16 | ||
Поговаривать что пишу -- -- |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
3:14 -- -- |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 16 | ||
Быстро печатать -- -- |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
2:12 -- -- |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 16 | ||
--- --- -- |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
2 min -- -- |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 16 | ||
заточка навыков --- --- |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
--- --- --- |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 16 | ||
Оптимизация и порядок действий Ничего Нет |
|||
Секундомер Написание кода | + 16 | ||
Повторение --- --- |
|||
Секундомер Настройка формы | + 16 | ||
Повторение --- -- |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 16 | ||
Покопаться в себе, ответить на вопросы. --- Написано программ на С# около 20. Нужно для работы, самореализации и развития. Ничего не мешает. |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
--- -- -- |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
--- -- --- |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 16 | ||
Продолжаю узнавать чтение/запись в файл -- --- |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 16 | ||
База данных Долго долго, но ошибку нашел. Мало что понял пока нету |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
Познакомился с ReadAllLine Разобраться с массивами нет |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
Изучил новые события формы Уследить за мыслью нету |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
Надо разобраться с DaataTime Понять, что делаем со временем Разобрался |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 16 | ||
Объединять программы. Круто! Объединить программы нет |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
Повторил все прошедшее. практика алгоритм нет |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
Повторение нет нет |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Ocam-хорошая программа нет нету |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
Первый бот Разобраться с мышкой нету |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
Новые настройки и применения кнопок и панели Нет Нету |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
Работать с кликами все понятно нету |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
- Настройка верхней надписи формы. Не нашел. Где настройка верхней надписи формы, чтобы она стояла по центру? |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
Планировать из чего будет состоять программа Ничего Нет |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
Никуда не спешить. Некоторые моменты пролетали сквозь глаз и приходилось искать ошибки, хотя в этом есть плюс, приходилось копаться в коде. отскок. Понравилось. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
Создавать арконойд из кнопок. код нету |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 16 | ||
Как работать с сайтом. Программа уже была установленна не было замечаний нет |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | |||
|