Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 13 декабря 2018 г.
  • Задание выполнено: за 53 мин.
  • Чему научился: Создан класс Sprite. Описан список фигур через коллекцию List. Созданы методы AddShape () и Clear (). Создан перегруженный метод Draw (). В основной программе описаны снеговики типом Sprite и переделана инициализация. Функция Draw() основной программы укорочена. Из нее удалено всё лишнее.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11019 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 11019 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

19475. --
Konstantin
Konstantin
ответить
→  Trira  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-12-13 11:15

Вадим Косовицкий Снеговик

Я смотрю во двор с тоскою,
В доме праздник - Новый год,
А снаружи ветер воет
И снежинок хоровод.

По протоптанной дорожке
Кружит-вьюжит озорник.
И печальный под окошком
Одинокий снеговик.

Целый день его лепили,
Был любимцем детворы,
А теперь совсем забыли
В тишине ночной поры.

Одного бросать не дело!
Шубу, валенки надел,
Рукавицы взял и смело
По ступенькам вниз слетел.

А когда я возвращался,
С благодарностью и нежно
Снеговик мне улыбался
Со своей подругой снежной.


  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   19022Олег Чудновский+1   17947Dmitry Sinitsin+1   11353AlliZzeN+1   162Андрей+1   20167Айдар+1   2146Иван+1   17255Слава+1   17542Никита+1   4753Андрей+1   18783Andrew+1   10895Danil42Russia+1   19475Konstantin+1   10494Алексей В.+1   17606Виктор+1   19384Владимир+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.