На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
13 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
53 мин.
Чему научился:
Создан класс Sprite. Описан список фигур через коллекцию List. Созданы методы AddShape () и Clear (). Создан перегруженный метод Draw (). В основной программе описаны снеговики типом Sprite и переделана инициализация. Функция Draw() основной программы укорочена. Из нее удалено всё лишнее.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.