Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете

  • На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет.
    Для этого мы воспользуемся технологией WebGL.
    Генерация страницы занимает продолжительное время.
    Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло.

    * Выполнять этот урок необязательно.
  • Дата отправки отчёта: 11 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 44 мин.
  • Чему научился: I need Help!!!!
  • Что было сложным: не получилось сбилдить, кто знает в чем бока поделитесь решением
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10936 за Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-05-10 23:33

Билдить нужно в папку, в пути которой нет русских букв.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-05-12 22:14

Классическая проблема всех людей, создавать пользователя в системе на кириллице, а потом сталкиваться с проблемами в некоторых программах. Самое простое для тебя решение, это создать пользователя на инглише, чтобы создалась папка тоже на инглише, после чего уже в этом пользователе запустить билд проекта под WebGL. Второе решение, это заменить путь до пользовательской временной директории в переменных среды так, чтобы путь был без кириллицы и при билде WebGL проекта одной проблемой будет меньше.
з.ы.
Проблема кириллицы в пути это олдскульная вещь, о ней только молодые не вкусе и создают имена пользователей на русском, вместо того, чтобы создать на инглише, а потом в параметрах пользовтеля задать отображаемое имя какое угодно, папка пользователя уже навсегда будет на инглише и путь в целом не будет одной из проблем при работе некоторого ПО, которое не поддерживает более современную кодировки и кириллицу воспринимает как кракозябры и соответственно не находит путь, думая что его не существует.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3747Сергей+1   10895Danil42Russia+1   17443WildOrc+1   791Валерий Жданов+1   11582Родион+1   5394Anton+1   Посетитель+1   10494Алексей В.+1   2912Игорь+1   16017Sergej Šugajev+1   17255Слава+1   18249Александр+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Очень интересует платформа WebGL, особенно, для продвижения игры.
Трудности: 1. Проблемы возникли сначала из-за того, что путь содержал русские буквы. Переименовал директорию. 2. При построении Unity WebGL по умолчанию выводится Board в окне "Scenes In Build". Если поставить галочку, то проект построится, но не запустится в браузере. Галочку ставить нельзя!



Научился: На сайт не выкладывал. Понравилась часть, в которой про ассемблер на JS... А где об этом можно поподробнее и подоходчивее посмотреть/почитать? Заинтересовало.
Трудности: Все хорошо, полёт нормальный.