На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory.
Дата отправки отчёта:
6 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
56 мин.
Чему научился:
Нового для меня ничего. Доставляет удовольствие писать код не вникая в UI. Хорошо что у большинства работодателей этим занимаются отдельные люди.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+13747. Сергей+117443. WildOrc+116533. Андрей Шевченко+1791. Валерий Жданов+116066. Bodrik_torf+11. Евгений Волосатов+14395. Денис+116218. Дмитрий+15394. Anton+110895. Danil42Russia+110080. FireWolf+117240. Андрей Гришагин+118181. DbIM+13922. Александр+19980. Timoha+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+118249. Александр+117255. Слава+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ни чему, просто собираю часть кода (задействованного непосредственно в логике игры) в отдельный класс, созданный на прошлом уроке. Трудности: Я понял что все эти манипуляции проделываются с целью перенести данную игру на другие платформы. Однако все равно чувствую какие то пробелы в понимании всего этого.