На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
19 июня 2019 г.
Задание выполнено: за
20 час. 43 мин.
Чему научился:
Научился создавать коллекции фигур. Применять полиморфизм в программе.
Привет, теория ООП очень важный и интересный курс. Молодец, что его проходишь. Я бы конечно порекомендовал больше экспериментировать. Я имею в виду, что, например, сделать не снеговика, а что нибудь еще, так будет и интереснее и навыки лучше закрепишь. Удачи тебе, двигайся дальше, прокачивай навыки программирования, все получится
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+116568. Игорь Тюлькин+121981. Илья Белоногов020545. Max+118131. Александр+121921. Грачья017947. Dmitry Sinitsin+19980. Timoha+121721. Евгений+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.