Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2019 г.
  • Задание выполнено: за 20 час. 43 мин.
  • Чему научился: Научился создавать коллекции фигур. Применять полиморфизм в программе.
  • Что было сложным: Искать собственные ошибки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10713 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

16568. --
Игорь Тюлькин
Игорь Тюлькин
ответить
→  Сергей Сергеев  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2019-06-19 15:43

Привет, теория ООП очень важный и интересный курс. Молодец, что его проходишь. Я бы конечно порекомендовал больше экспериментировать. Я имею в виду, что, например, сделать не снеговика, а что нибудь еще, так будет и интереснее и навыки лучше закрепишь. Удачи тебе, двигайся дальше, прокачивай навыки программирования, все получится


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   16568Игорь Тюлькин+1   21981Илья Белоногов0   20545Max+1   18131Александр+1   21921Грачья0   17947Dmitry Sinitsin+1   9980Timoha+1   21721Евгений+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.