Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Квадратная матрица

  • Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
    которые позволят проверять правила игры.
    На этом уроке мы создадим класс Board(),
    который будет заниматься доской и работать с FEN.
  • Дата отправки отчёта: 15 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 14 мин.
  • Чему научился: Создал класс Board и его конструктор.
    В классе реализовал методы GetFigureAt и SetFigureAt, которые позволяют получить фигуру в конкретной клетке или поставить фигуру в конкретную клетку.
    Метод Init который должен создавать изначальную доску и метод Move который реализует перемещение фигуры с клетки на клетку.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Шахматы по сети / Классы. Квадратная матрица




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17606Виктор+1   17255Слава+1   16218Дмитрий+1   17947Dmitry Sinitsin+1   19525Александр Балбашов+1   7119Новопашин Владимир+1   10558Иван Воронин+1   791Валерий Жданов+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   162Андрей+1   17022Константин Мельников+1   17663Oleksandr+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал класс Board и его конструктор. В классе реализовал методы GetFigureAt и SetFigureAt, которые позволяют получить фигуру в конкретной клетке или поставить фигуру в конкретную клетку. Метод Init который должен создавать изначальную доску и метод Move который реализует перемещение фигуры с клетки на клетку.



Научился: Создал класс боард, это еще упрощенный вариант? Интересно, какой же он усложненный тогда будет..
Трудности: Пока стараюсь вникать