Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2017 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Узнал, что множественного наследования в шарпе нет, зато можно перечислить интерфейсы через запятую.
    Как бы тоже наследование, только не вглубь, а вширь.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: У меня опяться же были представления в голове о том, как что и в каких файлах должно было бы быть, но не было четкого представления. После этого урока я понял, где _конкретно_ нужно писать строчки для изменения цвета.

    А теперь мне вспомнился 94й год, когда я был в больнице и познакомился с одним человеком, который уже на спектруме писал игры со спрайтами на асме. И он мне как раз рассказал, как компутер определяет столкновение 2х объектов. Это оказалось настолько просто, что технология игр мне стала понятна и я потерял интерес. Но в тот день я в тетрадке написал весь код, а дома вбил его и проверил.
    Конечно на бейсике все это тормозило и не было никаких спрайтов, только двигались буквы псевдографики.

    Так что, как реализовать движение? Надо знать границы экрана, координаты кружка public Point center.
    Координатам sx, sy присваиваются координаты кружка в методе public void Голя() и потом сравниваются с координатами границ экрана.

    А логика столкновений уже реализована в классе GameCatch.
    Сейчас поем, посмотрю ролик какой и потом вернусь к следущему уроку и как раз проверим, прав ли я был.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10588 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  kalobyte  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2017-05-22 17:27

Какие замечательные воспоминания из прошлого века :-) я в школьное время не один вечер думал, чтобы вывести формулы для столкновения Шаров, хотел написать бильярд, но тех знаний так и не хватило, чтобы сделать это.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  kalobyte  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2017-05-23 08:41

Я когда на спектруме изучал этот же вопрос, создал необходимые спрайты через редактор шрифта, подгружал его в программу и рисовали ими объекты, получалось как надо. На бейсике всё медленее да, но работу по информатике надо было гдето делать, а у меня был только спекки, а на информатике уже были пентиумы 100, там писали на QBasic, вот и занимался портированием туда-сюда =))))))



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля().
Трудности: Сложностей не возникло.
В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!


Трудности: Разбираюсь, изучаю.
Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал(). Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.