На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов. А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes). Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Дата отправки отчёта:
14 мая 2017 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Создавать целую фигуру из разных типов примитивов.
Что было сложным:
Натий пропущенную инициализацию массива snowman2, из-за чего выходило исключение.
Комментарии:
Теперь понятно, как сделать это через gettype и typeof, просто я не смотрел их конкретное применение и думал, что можно использовать как думаю я, а на самом деле typeof возвращает не тип объекта, а только true/false.
Реализация switch case тоже не прокатила. Но и целая куча ифов тоже некрасиво.
А еще я сделал цикл foreach, так красивей. Пришлось тоже в гугл лезть за правильным синтаксисом, а то я спутал его с пхп.
В целом я ощущаю, что мои мозги боле менее начинают скрипеть и шестеренки проворачиваются. И откуда-то берутся силы делать уроки дальше.
Научился: Реализовал все что делали.
К Shape.position мы привяжем все наши координаты, и при ее изменении вся фигура будет менять свое местоположение .
Научился: Дальнейшему структурированию проекта Отдельная точка Position нам нужна, для создания дополнительного уровня абстракции (чтобы в дальнейшем оперировать уже только ею)