Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Game Xonix / Матрица Мира

  • На этом уроке мы создадим матрицу нашего поля.
    Мы должны будем хранить состояние игрового поля
    и для этого нам потребуется двумерный массив - матрица.
  • Дата отправки отчёта: 17 ноября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторил пройденное
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Добавил функционал проверки есть ли рядом с координатами такой же объект мира как и пытаемся установить, если есть, ищем другое место, если нет, ставим, теперь все 10 ставятся на море, не касаются земли, не касаются друг друга. Отличный урок, идём дальше.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Game Xonix / Матрица Мира




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Иван Воронин  # Game Xonix / Матрица Мира / 2016-11-17 13:16

Функцию haveNear в студию.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Новопашин Владимир  # Game Xonix / Матрица Мира / 2016-11-17 13:21

Такого задания небыло, светить исходники =)
з.ы.
Тем-более, что задание со звёздочкой, а значит не обязательно к исполнению и является самостоятельной работой.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван Воронин  # Game Xonix / Матрица Мира / 2016-11-17 13:46

Вот!
Именно так это и надо было сделать.
Молодец. В другой ветке гита это делаешь?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван Воронин  # Game Xonix / Матрица Мира / 2016-11-17 13:47

Просто я ему возвращал это задание, и у него не очень код со * вышел.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Евгений Волосатов  # Game Xonix / Матрица Мира / 2016-11-17 14:03

Да, в другой ветке =) и я использовал onMap, так как без него никак, ведь при проверке координата может выходить за пределы поля и будет ошибка =)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Евгений Волосатов  # Game Xonix / Матрица Мира / 2016-11-17 14:03

Конечно, можно и без onMap, вставляя костыли, но это уже не будет не комильфо =)


1232. --
Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Иван Воронин  # Game Xonix / Матрица Мира / 2016-11-17 23:56

Вот это правильно. Часто встречала в играх, что квадратики "склеены" получались. А что страшного, что с краями рядом?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Фомичева Наталья  # Game Xonix / Матрица Мира / 2016-11-18 00:21

если будет с краями рядом, это уже будут не островки, а полуострова =)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал матрицу... Написал метод для заполнения матрицы водой и землей. Добавил случайные острова которые не касаются "большой" земли и друг друга =)
Трудности: задание со звёздочкой
=)


Научился: Научился создавать для цвета матрицу и добавлять острова.
Задание со звездочкой выполнил.