Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы оптимизируем наш алгоритм поиска решения Пентамино.
Дата отправки отчёта:
4 июля 2017 г.
Задание выполнено: за
50 мин.
Чему научился:
Решать заполнение фигурами пентамино любых площадей
В этом курсе пока не решают заполнение фигурами любых площадей, а только 12 фигурами, которые состоят из 5 клеток в сумме поля из 60 клеток, это я пошёл дальше и добавил у себя поддержку любого размера поля, но кратного 60.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Пока просто прошел от начала до конца . Это надо еще несколько раз все сделать, чтобы я смог этим воспользоваться. Трудности: Сложным было все. Но при этом было очень интересно. Пока я не возьмусь за реализацию решений судоку и парада ферзей.
Кстати. При выводе поиска решений через yeld , поиск продолжается довольно долго. Для визуализации это здорово. Но в итоге решения не выводятся на экран. Надеюсь, дойдут руки, чтобы попробовать это реализовать.
Спасибо.
Научился: Реализовали счет количества найденных вариантов и потраченного времени при разных размерах поля. Оптимизировали алгоритм, убрав сеттеры и геттеры. Трудности: Много новой информации.