На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.
Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Дата отправки отчёта:
12 мая 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Событию MouseEnter, Shown. Обновил в памяти, как использовать таймеры.
Что было сложным:
Придумать 3 уровень, конечно же)
Комментарии:
На третьем уровне сделал больше акцента на контроль мыши в узких лабиринтах. Также добавил новую "механику" - реку и плот, на котором ее можно переплыть. Плот движется самостоятельно по таймерам вверх-вниз, задача игрока вовремя на него "забежать" и передвигать курсор синхронно с плотом до прибытия на другой берег.