На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Дата отправки отчёта:
23 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Отличный курс! Уже начинает напрягать :)
Что было сложным:
Мне в таких штуках всегда сложно уследить за множеством классов, содержащих в себе экземпляры других классов, которые вызываются третьими классами... Начинаюсь путаться в этом зверинце: что, зачем, как, откуда вызывается. Был бы интересен курс, где делается вначале монструозный "божественный класс" а потом постепенно рефакторится на множество мелких по принципам ООП.
Это от неопытности в данном вопросе, тут ничего сложного нет вовсе, практика и ещё раз практика и через некоторое время ты взглянешь на свой же комментарий под этим отчётом и будешь недоумевать, что тебе тут показалось сложным. =)