Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Board(), который будет заниматься доской и работать с FEN.
Дата отправки отчёта:
7 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 15 мин.
Чему научился:
Очень полезный курс по части разнесения ответсвенности по классам в соответствии с принципами ООП. Надо будет внимательно пересмотреть структуру классов, чтобы лучше уяснить, какой за что отвечает, так как мне за отсутствием практики сложно воспринимать так много классов - если бы я делал самостоятельно, то у меня было бы раза в два меньше классов, но более "тяжёлых" :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9980. Timoha+18275. Tekashnik+116533. Андрей Шевченко+117947. Dmitry Sinitsin+14395. Денис+110895. Danil42Russia+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+117443. WildOrc+116066. Bodrik_torf+111582. Родион+116016. Aleksej Fiodorov+15394. Anton+111868. Андрей Суслов+1Посетитель+13922. Александр+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+118249. Александр+117255. Слава+110494. Алексей В.+1Посетитель+110717. OloloCode+117535. Алексей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал класс Board и его конструктор.
В классе реализовал методы GetFigureAt и SetFigureAt, которые позволяют получить фигуру в конкретной клетке или поставить фигуру в конкретную клетку.
Метод Init который должен создавать изначальную доску и метод Move который реализует перемещение фигуры с клетки на клетку.