На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта, посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта. Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.
Дата отправки отчёта:
20 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
17 час. 19 мин.
Чему научился:
Для меня здесь простым кажется проверка правил на C#, а сложным Unity, так как я с ним дел особо не имел, и Entity Framework с ASP.NET. Помю, когда делал уроки по учебнику Троелсена, там могут возникнуть проблемы с миграцией версий если EF уже что-то делала с базой SQL. Помню, что мне даже удалось это решить не имея особого представления ни о работе EF ни о функционировании SQL :)))
Да, суть в том, что если ты отдаёшь управление базов EF, то ничего ручками трогать нельзя, но баги случаются, это нормальное дело, тоже сталкивались с данной проблемой именно в миграции, было смешно, так как ничего сделать ещё не успели, а уже тупит генератор, пришлось допиливать напильником.
Вообще описанные в учебниках проблемы (по моему опыту) возникают крайне редко, но зато возникает куча других разных проблем, которые даже в интернетах не всегда описаны. И насколько я понимаю в таких проблемах они разнообразны потому что лмбо железо отличается, либо ПО немного не той версии (или вообще немного обрезаное), а когда рассматриваешь стек технологий (3..4..5 штук связанных вместе) то тут вообще караул, только самокопание помагает справиться))
Научился: Для меня практически все новое, так что делить на простое/сложное не буду. Что касается МЖП, то для меня это аналог создания прототипа игры, где достаточно реализовать минимальный функционал, чтобы заинтересовать и убедить напарников, отвечающих за графику/музыку/дизайн, а также тестеров. Для моих целей именно сейчас необходимо изучение клиент-серверных технологий, а также javascript/html/css для клиента, так что Микрошахматы - это то, что нужно прямо здесь и сейчас. Ну и остальные технологии и курсы не помешают.