Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 29 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Создавать конструкторы, а также понял, что к static можно обратиться без указания конкретного экземпляра, а только по имени
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Класс Arena нужен для отображения объектов(шариков) на форме, то есть где они и будут реализованы
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10008 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6925. --
Артём
Артём
ответить
→  Сергей Зулкарнаев  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2017-01-29 00:16

Скриншот не отображается чего-то...


2146. --
Иван
Иван
ответить


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: класс арена - это площадка для игры, один из вариантов реализации созданной до этого абстракции



Научился: Больше узнал о конструкторах и инструментах для рисования.
Трудности: Попытался нарисовать как порекомендовали в видео, но что-то пошло не так.В следующем уроке узнаю в чём же конкретно была моя ошибка.