Я познакомился с этой игрой в дестве, когда даже компьютеров не было, играть в неё можно было только на листке бумаги в клетку. На уроке я расскажу правила игры, потом мы создадим класс по реализации логики игры, затем, используя метод динамического программирования, я покажу, как можно в 10 разу ускорить расчёт нового поколения (это по желанию), и, под конец, подключив созданный класс мы напишем саму игру.
Продолжительность урока 1 час 22 минуты, Это программа - отличный тренажёр для начинающих программистов и хорошая программа в копилку вашего портфолио.
Дата отправки отчёта:
20 января 2019 г.
Задание выполнено: за
16 час. 9 мин.
Чему научился:
Отличный урок. Хорошая занимательная игра для начинающего программиста
Что было сложным:
Закончил наконец-то этот обширный по продолжительности видеокурс
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 14981. DimanDOS+117255. Слава+12146. Иван+120659. no name+1791. Валерий Жданов+110895. Danil42Russia+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+19332. Dima+18275. Tekashnik+1Посетитель+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: просто БОМБОВЫЙ урок, спасибо огромное, не мало я времени провёл, больше всего отняло время функция на основе динамического программирования, до утра просидел но довёл до конца, мысленно всё было реализовано, надо было отточить и обкатать, в итоге что классическая функция, что на основе динамик. программирования работают идеально при этом поле теперь единое целое, без границ, что очень хорошо видно на видео приложенном к данному заданию
з.ы.
ничего нигде не подглядывал, сам сидел всю ночь до утра и пилил, выпито: 1 литр кофе
сделал иконку в фотошопе, так же сделал анимашку для показа пошагово как рисовал на поле в клеточку Трудности: Урок был выполнен ещё в далёком 2016 году: https://www.videosharp.info/10558/checking/bilife=130
Тогда я попрактиковался в динамическом программировании, чтобы зациклить игровое поле.