На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта, посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта. Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.
Дата отправки отчёта:
15 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
29 мин.
Чему научился:
В предыдущем уроке где было рассказано как сделать шахматку и расставить фигуры есть косяк. Фигуры могут уходить не только за пределы доски (это нормально), но и далеко за пределы поля игры т.е. в зону за экран и там прячутся. Еще косяк - когда собираешься ухватить и перетаскивать фигуру, то при нажатой кнопке мышки и подходе к фигуре она смещается да же если ты ее не выбрал. Как бы это безобразия победить???
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+16203. Николай Миролюбов+13922. Александр+117093. jin+12573. Николай07119. Новопашин Владимир+19156. Dimon+111589. Yefim+19014. Николай Денисов+19980. Timoha+117022. Константин Мельников+111582. Родион+116989. Денис Корнеев+116911. Margarita011353. AlliZzeN+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Для меня практически все новое, так что делить на простое/сложное не буду. Что касается МЖП, то для меня это аналог создания прототипа игры, где достаточно реализовать минимальный функционал, чтобы заинтересовать и убедить напарников, отвечающих за графику/музыку/дизайн, а также тестеров. Для моих целей именно сейчас необходимо изучение клиент-серверных технологий, а также javascript/html/css для клиента, так что Микрошахматы - это то, что нужно прямо здесь и сейчас. Ну и остальные технологии и курсы не помешают.