Мы рассмотрим наиболее популярный, интересный и полезный алгоритм теории графов: Поиск кратчайшего пути в графе. В основе идеи лежит принцип динамического программирования.
В качестве графа у нас будет Лабиринт, мы будем в нём искать кратчайший путь из одной клетки в другую.
Чему научился:
Отличный урок! Заакрепил алгоритм "волна". Изучил очередь.
Что было сложным:
Пришлось сделать два варианта, когда вводим с консоли лабиринт и в теле программы. Нужен генератор лабиринтов.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+117093. jin+16452. Кирилл Шмойлов+110558. Иван Воронин+110494. Алексей В.+14395. Денис+19980. Timoha+14038. Ivan+111868. Андрей Суслов+19913. vip+116218. Дмитрий+13850. Григорий+18877. gorynych+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Научился применять очереди C#, написал нахождение длины пути в лабиринте и его демонстрацию от старта к финишу, используя динамический алгоритм поиска в ширину. Трудности: Сложностей не возникло. Результатами доволен =_)