На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Дата отправки отчёта:
14 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
15 час. 43 мин.
Чему научился:
Создали наследников для аниматора. Полиморфизм - классная штука. Позволяет избежать разрастания кода в лапшу, а также достигать слабой связности.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+117606. Виктор+110494. Алексей В.+117947. Dmitry Sinitsin+16452. Кирилл Шмойлов+110895. Danil42Russia+18275. Tekashnik+15394. Anton+16203. Николай Миролюбов+14395. Денис+19971. Юрий+116218. Дмитрий+110717. OloloCode+19913. vip+1162. Андрей+118249. Александр+1791. Валерий Жданов+19980. Timoha+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+16644. valerys Nikola+1Посетитель+116459. Protos+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы. Трудности: обилие разных классов и их наследование.
virtual -> override, а методах Draw такого нет. очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.