Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 11 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 19 час. 13 мин.
  • Чему научился: Создали класс SpriteDomino. Написали методы по по открытию, закрытию плашек. Интересный подход.  Интересно узнать ход мыслей другого человека.  )
  • Что было сложным: не успел сдать отчет и опубликовать ссылку из-за глюков с Инетом
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9752 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17575drWatson+1   16533Андрей Шевченко+1   10895Danil42Russia+1   16066Bodrik_torf+1   5394Anton+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   162Андрей+1   9980Timoha+1   18181DbIM+1   1Евгений Волосатов+1   17443WildOrc+1   791Валерий Жданов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3747Сергей+1   17255Слава+1   10494Алексей В.+1   18249Александр+1   Посетитель+1   10717OloloCode+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: повторила создание класса, узнала для чего используют конструктор, узнала про свойство Refactor, работу класса Graph (передача координат и масштаб спрайтов)
Трудности: сложностей не возникло, вот только зарисовалась как обычно)
Замечательно, это на сегодняшний день моя любимая, после Аполлона, программа))) Евгений, благодарю за эту магию, которой обучаете, а мы делаем!!!


Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода.
Трудности: Сложностей не было.
Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false.