Мы начинаем знакомство с самым популярным, используемым и самым востребованным шаблоном проектирования: "Итератор". Так же мы создадим базовый интерфейс, который является основой для последовательного перебора любых объектов.
Дата отправки отчёта:
7 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
73 дня 13 час. 42 мин.
Чему научился:
--
Что было сложным:
--
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+16452. Кирилл Шмойлов+14038. Ivan+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+19980. Timoha+13850. Григорий+18707. Володимир+111582. Родион+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+18275. Tekashnik+116548. Hofflin+18877. gorynych+15760. Мариша +1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал что итератор это паттерн даже не задумывался и не знал что это паттерн такой
вот это да
итератор это перебор различных элементов от начала до конца
Научился: Итератор предоставляет возможность перебора элементов с определенной целью. Картинку хотелось подобрать повеселее. Остановился на этой. Мысль такова. Должна быть коллекция, набор элементов, и итератор получает ко всем им доступ, в каком порядке и где бы они не находились и совершает с ними определенные действия) Трудности: Пока решил делать в VS и переписывать это все в синтаксисе С#, если возникнут сложности, вернусь и сделаю в IntelliJ IDEA Community на Java