Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить

  • Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
    На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
  • Дата отправки отчёта: 26 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 12 мин.
  • Чему научился: Дополнили класс Box функцией SetSpriteAt и переписали всё что касается в классе Board использовав новую функцию в интерфейсе ICreateble
  • Что было сложным: Уследить за реализацией функционала интерфейса
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   1710Степан+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17443WildOrc+1   10717OloloCode+1   16459Protos+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   10558Иван Воронин+1   2146Иван+1   10080FireWolf+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   5394Anton+1   4395Денис+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6644valerys Nikola+1   9858Александр+1   3747Сергей+1   17022Константин Мельников+1   16861Serge+1   10936Сергей+1   8932Алекс+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал методы Box().SetSpriteAt(), дописал интерфейс ICreatable(), модифицировал класс Board(), использую новый функционал



Научился: Вынесли в класс Box функцию привязки выбранной в коде VS фигуры к соответствующему спрайту в Unity.
Трудности: Все понятно. Ну или почти все.