Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Дата отправки отчёта:
27 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 6 час. 1 мин.
Чему научился:
Учили ходить пешку.
Что было сложным:
Придумать, что было самым сложным
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16880. Константин+117443. WildOrc+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+19980. Timoha+111582. Родион+14395. Денис+116396. Денис+117932. Максим016018. Andrej Gladkov+1791. Валерий Жданов+18380. zhikharevav+116496. Pavlin+110558. Иван Воронин+116066. Bodrik_torf+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+19156. Dimon+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры. Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.
Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так.
1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки Трудности: 1)Слепой набор
2)Время