Мы начинаем создавать редактор уровней для известной логической игры Sokoban.
Редактор будет создан за четыре урока. На первом уроке мы создадим класс для загрузки уровня с текстового файла и протестируем его работу.
Дата отправки отчёта:
10 марта 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 10 мин.
Чему научился:
Работать со структурой emum и отладка. Я хотел отладку внести в "сложности", но всё с отладкой получилось.
Что было сложным:
Наверное, создать уровни в текстовом файле. Здесь не просто описания, хотелось создать такие лабиринты, где можно было бы задействовать все используемые элементы, но при этом они были бы небольшие. Еще определенную сложность вызвала работа с багами при написании функции с out, но я разобрался
Комментарии:
Хороший урок на создание того, что "под капотом" любого редактора уровней для любой игры. Теперь визуалку будет сделать легче. А уже в визуальной среде сложности с уровнями будут решаться при "разработке" лабиринта