На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch, Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру - Шарики начнут гоняться друг за другом!
Дата отправки отчёта:
8 апреля 2017 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Заставил шарики двигаться по плоскости.
Что было сложным:
Все норм.
Комментарии:
Что б шарики не передавали эстафету когда находятся рядом друг с другом, нужно наверное добавить переменную, которая будет хранить параметр и можно было передавать один раз как только радиусы разошлись переменная обнуляется и ждет следующего пересечения.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Закрепление материала Два варианта.
1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других.
2. После передачи голи они отлетают друг от друга.