На этом уроке мы порефакторим наш код. Первое что мы сделаем, это создадим список наших фигур. После чего мы добавим в нашу фабрику генератор случайных фигур. Которые добавим в список, после чего выведем его в консоль.
Дата отправки отчёта:
3 марта 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
добавлять методы к фабрике
Что было сложным:
--
Комментарии:
сделал "признак" у абстрактного класса list-name, get и set private String listName = "default_name"; public String getListName(){ return listName; } public void setListName(String listName){ this.listName = listName; получилось вроде неплохо: class Line -> имя класса Line1 -> сделанный признак --- -> "рисунок" из overr toString но!!! хотелось изначально другого - например Line1 Line2 Line3 как бы "динамически" формировать имя.... что нибудь такое for (int j = 0; j <= 3; j++) { Shape line<j> = Factory.createShape("line"); как бы сконкатенировать имя ? кто знает - хелпаните плиз
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Очень удобно!
Отчеты по выполнению операций приложения должны формироваться в разном виде: XML, HTML, текст и т.д. Это как раз тот случай, когда удобно использовать паттерн Factory.