На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
Дата отправки отчёта:
7 июля 2016 г.
Задание выполнено: за
29 мин.
Чему научился:
Научился генеровать случайные карты для судоку.
Что было сложным:
Сгенерировать карту, чтобы была решаема.
Комментарии:
Я прикрепил скриншот - вот попытаемся поставить двойку в место, где обозначил крестиками. В левом верхнем углу не дает та двойка, которая в в правом верхнем углу. В остальные места не дает ставить двойка, которая находится в нижнем квадрате, а это не правильно - для верхнего левого квадрата невозможно поставить двойку из-за такой наведенки. Нужна еще одна проверка, на целостность отдельного квадрата, чтобы такой ошибки не было.
Да чуть не забыл следующий курс буду изучать либо asp, либо сокобан - еще не решил.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Рамдомно генерировать судоку Трудности: Найти некоторые ошибки Крайне не оптимальный способ, от 35 рандомно установленных чисел уже почти невероятно найти решения, как правильно говорил ЕВ нужно просто генерировать случайные полностью заполненные поля, а затем уже убирать нужное количество цифр.