На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней. Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл. Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню. Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Дата отправки отчёта:
27 июля 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 21 мин.
Чему научился:
Научился сохранять уровни в Сокобане.
Что было сложным:
Использование магических чисел не приводит к добру - у меня выскакивал глюк - не мог понять. Потом нашел - когда я создавал новый уровень я делал так - New String(' ', 5) - заменил 5 на SokobanEditor.MinWidth - все заработало.
Комментарии:
С моей точки зрения пока не заполнишь чем-то созданный уровень, не имеет смысла создавать еще один - так что это не баг, а фича.
Научился: Реализации сохранения ;) Good. ;) + Я доделал библиотеку RecourceLoader - теперь она работает, как нужно ;) / + Переделал адаптивность на разрешение - теперь лучше стали 'адаптироваться' размеры PicterBox'ов к разрешению ;) / + Тестил изменения размеров уровня - нашёл баг(У всевышнего он тоже есть), если изменить размер уровня на более большие то выдаст ислючение(IndexOF) - Исправил это добавив в тот самый цикл(переделки массива string на более большой) - написав в условие цикла - (Curr + Delta), вместо Curr ;) / При больших значениях(значит дельта больше) - выходило за рамки массива ;)