На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Дата отправки отчёта:
1 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
Привязывать нумерацию pictureBox к тегам и массиву картинок. В итоге сделал счетчик ходов и секундомер, картинки закрываются не по третьему клику, а с задержкой в секунду.
Что было сложным:
Было много сбоев при привязке к массивам.
Научился: Ничего сложного вроде бы. Но пришлось немного посидеть, обдумать каждый шаг с реализацией задуманного. Трудности: Были некоторые некоторые сложности с передачей Images в PictureBox.
Научился: Составлять более сложные алгоритмы с использованием оператором выбора case, массивов. Трудности: Понять логику программы На выходе получился готовый и интересный продукт.