Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
2 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 50 мин.
Чему научился:
Теперь я знаю алгоритм по нахождении кратчайшего пути.
Что было сложным:
проследить линию алгоритма
Комментарии:
Очень интересно было протестировать результат :)