Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
20 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Поиску маршрута по правилу "Поиск в ширину"
Что было сложным:
самому найти маршрут чтобы проверить работу робота
Комментарии:
у меня на скрине путь от Объекта до Яблока, а не до Домика как сказано в задании