На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля. Также реализуем возможность изменения размера лабиринта. В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Дата отправки отчёта:
10 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Строить свои редакторы уровней, в которых можно самому менять значение ячеек, количество столбцов и строк матрицы. Строить дополнительные оптимизации и проверки на корректность уровней.
Что было сложным:
уследить что за чем идет, чтобы самому контролировать код, а не чтобы код контролировал меня!
Комментарии:
Почему размеры ящика у вас это две величины? они же всегда должны быть одинаковыми(квадратными), я их сделал одним значением. Так же как и максимальный и минимальный размер полей. При добавлении нового столбца/строки лучше чтобы добавлялись стены (ведь это крайние клетки), а не пустое поле. Что я тоже реализовал, просто поставив первым значение Wall при создании Cell{}
Научился: Понравился метод "toolWall.Checked = CurrentCell == Cell.wall;". После перехода с Visual Basic догадывался о существовании "private string IsGoodLevel()". )))