На этом уроке мы создадим массив из кружков, они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд. Дальше мы создадим правила для их передвижения и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.
Задание: Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика с шестью анимированными точками для смены чисел.
Дата отправки отчёта:
3 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
создавать анимацию на форме
Что было сложным:
не мог понять как сделать чтобы в центре кубик был, потом вспомнил что передаем координаты края кубика (я думал центра), всё заменил, теперь динамически вычисляется центр кубика. спасибо курсу по Сокобану))
Комментарии:
ещё одна ступень к званию "программист C#" пройдена
Кирилл, я смотрю, и поражаюсь твоим успехам! До сих пор не могу отойти от впечатлений от твоего видео по сокобану. Добавлю его в рассылку, пожалуй, прямо сейчас.
Научился: Больше понимания работы с графикой Трудности: Материал доступный, сложность - в объёме работы Урок интересный: вариантов алгоритмов движения фигур много и их реализация затягивает.
В моём решении нажатие кнопки запускает генерацию граней, к-рую останавливает нажатие на ту же кнопку.
За урок - благодарность.