Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Научилась видеть области кода, которые можно логически объединить в класс. Вспомнила структуры, как-то редко ими пользовалась, теперь понимаю, что это очень удобно.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло, все было очень понятно и наглядно.
  • Комментарии: Очень полезный урок, жаль, что в университете нас не учили видеть в обычном коде структуры и классы, а всё ООП мы проходили с помощью создания "логичной" сущности, такой как "животные" или "деньги". Здесь же очень наглядно показано, что сначала создаем привычным всем код (кашу мала в одном месте), а затем легко и красиво приводим все это в структурно-классовый вид. Для меня теперь класс не равен сущности, он более гибок. И да, кстати на счет структуры Pixel: когда нужно использовать "двойные" переменные,я всегда использую стандартный класс Point:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6387 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1) разбивать код программы на разные классы для упрощения кода. 2) использовать рефакторинг
Трудности: какие методы и свойства вынести из кода формы в класс Graph и как передавать данные между ними.
хороший урок)


Научился: Создавать классы и структурировать программу
Трудности: Определить, какие данные и методы поместить в класс и как реализовывать их вызовы из кода основной программы
Хотелось бы немного больше последовательности в изложении материала. (Это по поводу постоянных исправлений ошибок)