На этом уроке мы создадим интерфейс программы и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
Дата отправки отчёта:
9 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
создавать интерфейс редактора
Что было сложным:
ничего
Комментарии:
Отличный урок. Но в данном случае необходимо, чтобы текстура пола отображалась позади игрока (на той же клетке) а также позади места для ящика, как это можно сделать?
Замечательно получилось. Очень качественная работа. По поводу фона- можно в каком-нибудь редакторе картинок сделать фон игрока и места для ящик таким, как в игре нужно. Думаю так будет проще всего.
Антон, хорошо получилось! :) Жаль что ты не создаешь с нами Морской флот, там мы как раз корабли накладывали на море, хотя все пиктограммы у нас с прозрачным фоном, а самый простой, наверно, согласна с ребятами просто отредактировать фон под пол
Научился: Ознакомился с основами работы с файлом ресурсов Трудности: Непонятно, почему иконка на форме выглядит не так как предполагалось.
Небольшое замечание относительно применения
метода SokobanEditor_Resize.
Как было отмечено в видео уроке этот метод
требует немалых затрат ресурсов компа.
Для мощных компов это не так критично,
а вот для слабеньких это существенно заметно.
Предлгаю в этих случаях использовать метод
SokobanEditor_ResizeEnd.
Метот сработает один раз, когда кнопка мышки освободится
окончательный эффект будет тот же.