Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
10 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Ознакомился с алгоритмом поиска в ширину.
Что было сложным:
Есть кое-какие непонятки, например, что такое конструктор и как его правильно задавать и в каких случаях его лучше применять. В остальном всё понятно.