На этом уроке мы допишем класс питон и получим эстетическое удовольствие от созерцания нашего террариума с нашими Питонами и Зайцами. * Придумать свою фишку и реализовать, написать, что сделал.
Дата отправки отчёта:
2 мая 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
Создали тело питона, увеличение и добавление тела питона. Работа с потоками.
Что было сложным:
Очень долго искал очень мелкую ошибку. Сложно реализовать точку в хвосте питона.
Комментарии:
Довольно сложный алгоритм перемещения питонов (для меня). По уроку вопросов нет. Конец урока получился очень красивым. Спасибо! Идем дальше.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Работать с потоками Трудности: У меня какая-то непонятная ошибка: Делегат метода экземпляра не может иметь нулевым 'this'. Если кому интересно ее решить - код в архиве.
Если из класса питон убрать в методе PutScreen
убрать этот код:
if (!OnScreen(coords))
return;
то все "работает".
Не могу понять где у меня опечатка.
Как я и писал, нужно, чтобы она сама в себя не закручивалась и шла к ближайшему зайцу (мы же как раз графы прошли, вот и отлично практическое применение) =)