На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля. Также реализуем возможность изменения размера лабиринта. В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Дата отправки отчёта:
8 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Свойство Tag.
Что было сложным:
Опять же - полностью вникнуть в логику построения программы.
Комментарии:
В этом уроке мы написали функцию IsGoodLevel() для проверки перед сохранением уровня игры, но так и не использовали её.
Научился: Понравился метод "toolWall.Checked = CurrentCell == Cell.wall;". После перехода с Visual Basic догадывался о существовании "private string IsGoodLevel()". )))