Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур

  • Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
    На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
  • Дата отправки отчёта: 21 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 18 мин.
  • Чему научился: Модифицировали функцию преобразования пешки, дошедшей до последней линии, в возможные фигуры.
  • Что было сложным: Все понятно. Но уж больно диковинными становятся ранее простые функции.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   4814Дмитрий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1   17443WildOrc+1   13417Chip+1   10494Алексей В.+1   791Валерий Жданов+1   1901Neverwinter 2+1   4699Сергей Витальевич+1   3850Григорий+1   15525Владимир+1   10558Иван Воронин+1   3747Сергей+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   9156Dimon+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   3922Александр+1   5394Anton+1   17947Dmitry Sinitsin+1   18272Ramzan0   17093jin+1   16533Андрей Шевченко+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Продолжаем рефакторинг. "Автоматизируем" работу с четырьмя фигурами для превращения. Есть ощущение, что, поскольку базовым является именно массив их четырех фигур "QRBN", а не их расположение на доске, то вместо цикла for (int x = minx; x < minx + proFigures.Length; x++) изящнее смотрелся бы цикл for (int x = 0; x < proFigures.Length; x++) А уже там, где нужно, прибавлять minx



Научился: Вынос повторяющихся кусков кода в отдельные функции и подготовка к дальнейшему рефакторингу.