На этом уроке мы начинаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Для начала проведём небольшой рефакторинг.
Дата отправки отчёта:
2 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
54 мин.
Чему научился:
Провели рефакторинг кода, упростили функции ShowFigures и ShowSquare, написали функцию SetSprite.
Что было сложным:
Рефакторинг в данном случае сложно воспринимать просто потому, что незнакомы классы и методы Unity - GameObject, SpriteRenderer, transform.position, GetComponent, Instantiate и т.п.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+14814. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+116880. Константин+116218. Дмитрий+117443. WildOrc+19980. Timoha+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+1791. Валерий Жданов+116066. Bodrik_torf+14395. Денис+13922. Александр+111582. Родион+117606. Виктор+1459. Сергей Сергеевич+13747. Сергей+18275. Tekashnik+19156. Dimon+19913. vip+116017. Sergej Šugajev+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.