На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки. Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn(). Выбор фигуры реализуем через функцию prompt(). Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры. Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов превращения пешки если это необходимо.
Дата отправки отчёта:
22 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 4 час. 40 мин.
Чему научился:
Закончили описание правил для пешек и фигур. Функция prompt очень понравилась.
Что было сложным:
Все отлично.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 4814. Дмитрий+116218. Дмитрий+16203. Николай Миролюбов+11710. Степан+117443. WildOrc016533. Андрей Шевченко+112800. Roman Liss+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+19913. vip+116496. Pavlin+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+111868. Андрей Суслов+16452. Кирилл Шмойлов+116880. Константин+19156. Dimon+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Дoрaбатывать функции click_box_to() и promote_pawn(). Трудности: Рeализoвать свой cпоcоб пpeврaщения фигуры Рeализoвал свой cпоcоб пpeврaщения фигуры.
Возможно код не оптимальный, но он работает.