Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 34 мин.
  • Чему научился: Мне нравится эта постепенная оптимизация кода. Не совсем понятны манипуляции с Graphics. Зачем его записывать для каждого экземпляра?! Я сразу подумал сделать это поле статическим в Shape.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9014Николай Денисов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   19525Александр Балбашов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3922Александр+1   10494Алексей В.+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   791Валерий Жданов+1   10895Danil42Russia+1   1295Дмитрий Че+1   18131Александр+1   18783Andrew+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   11582Родион+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   17255Слава+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.