Теперь мы создадим класс логики игры Game, используя который, мы реализуем управление человечком курсорными клавишами клавиатуры. А также сделаем переход на следующий уровень.
Дата отправки отчёта:
7 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Пользоваться двумя массивами map и top. Сам бы точно не додумался хранить данные в двух массивах). Узнал о возможности видимости и невидимости объектов ToolBox; Также понял логику передвижения нашего человечка.
Что было сложным:
Самостоятельно вывести поздравительный экран. Сделал её прямо в форме лабиринта. Но при изменении размеров поздравительного экрана, выдается ошибка функции Resize, т.к. у нас задавался размер в зависимости от ширины и высоты picturebox. А у меня цельная картинка. Так и не смог отвязать эту функцию от поздравительной картинки.
Комментарии:
Очень познавательный урок, побольше самостоятельных заданий!)
Отличная картинка. Очень красивая работа получилась. Насколько я понял, то поздравительный экран можно не привязывать к resize. Можно положить picturebox на форму(сделать dock на всю форму) и с помощью свойства visible при выигрыше ставить true
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Да много чему..
Интересная реализация с двумя матрицами - map и top, очень понравилось. Трудности: Самое сложное - переосмыслить это еще раз. Отличный урок!
Научился: Прошу простить мою вспыльчивость. Времени реально очень мало и терять его в пустую непозволительная роскошь. Трудности: Срастить два проекта.