На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки. Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn(). Выбор фигуры реализуем через функцию prompt(). Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры. Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов превращения пешки если это необходимо.
Дата отправки отчёта:
13 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 42 мин.
Чему научился:
Наконец-то разобрались с пешками. На этот раз превращали их в фигуру на последней линии.
Что было сложным:
Всё ок.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+119867. Alexander+116396. Денис+117606. Виктор+117255. Слава+117947. Dmitry Sinitsin+119475. Konstantin+117542. Никита+111353. AlliZzeN+120167. Айдар+119384. Владимир+119525. Александр Балбашов+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+116218. Дмитрий+18275. Tekashnik+16452. Кирилл Шмойлов+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Дoрaбатывать функции click_box_to() и promote_pawn(). Трудности: Рeализoвать свой cпоcоб пpeврaщения фигуры Рeализoвал свой cпоcоб пpeврaщения фигуры.
Возможно код не оптимальный, но он работает.